Kwoji Ovni
Une seule commande : monter. Frôlez les parois pour accélérer, et allez le plus loin possible.
Appuie pour monter, frôle les parois pour accélérer, et dépense ta jauge : turbulence ou invincibilité.
Toute la table pilote sa soucoupe dans le même tunnel, au même moment : on appuie pour monter, on relâche pour descendre. Frôler les parois fait gagner de la vitesse, mais un contact est fatal. Une jauge permet, au choix, de gêner ceux qui suivent ou de se protéger quelques secondes. La manche s'arrête quand la dernière soucoupe tombe, et la plus longue distance l'emporte.
Effectif : 2–20 joueurs. Durée : ~1–3 min par manche.
Chacun vole depuis son écran : en salle, à distance ou en visio, et des collègues peuvent regarder depuis la tribune. L'hôte peut ajouter des bots, et avec les clubs le jeu se joue aussi en défi, un camp contre l'autre.
Pilote ta soucoupe dans un tunnel qui se resserre. Vole plus loin que les autres.
On apprend à voler en une manche, et on cherche à battre ses collègues pendant toutes les suivantes.
On comprend le jeu en une manche, puis on cherche à voler plus loin que ses collègues à chaque essai, et les records de distance de l'organisation donnent une raison de revenir.
Une seule commande : monter. Frôlez les parois pour accélérer, et allez le plus loin possible.
Ces trois démos se jouent seul, contre l'ordinateur. Avec vos collègues, c'est un tout autre jeu : ce sont eux que vous cherchez à coincer, et ce sont eux qui vous en reparlent l'après-midi.
Pilote ton serpent et coupe la route aux autres. Le dernier en vie gagne.
Inclus dans l'offre gratuite
Défie un collègue en micro-épreuves éclair. Trois manches pour s'imposer.
Avec le palier Standard
Encore une caresse ? Retire ta main avant celle de trop.
Avec le palier Standard
Non. Kwoji Ovni se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Les collègues rejoignent la partie par un lien ou un QR code.
Effectif : 2–20 joueurs. Durée indicative : ~1–3 min par manche.
Kwoji Ovni est ouvert par le palier Standard, avec les 18 jeux du catalogue. L'essai complet de 30 jours s'active depuis l'espace d'administration, sans carte bancaire.
Oui. Avec les clubs, réservés aux paliers payants, Kwoji Ovni se joue en défi entre deux camps. Sinon, chacun vole pour soi.
Non. Une seule commande, monter ou descendre, et une scène d'entraînement dans le salon pour la prendre en main avant la partie.
Créez votre espace, invitez vos collègues, créez la première partie. Deux minutes suffisent.