Jeux · Bluff et déduction

Kwoji Verita, le jeu des intox entre collègues

Une vérité, des intox signées par tes collègues.

  • 3–16 joueurs
  • ~5–15 min
  • Inclus dans l'offre gratuite
  • Inspiré de Fibbage
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Comment se déroule une partie

À chaque manche, une question porte sur un collègue tiré au sort, qui écrit la vraie réponse. Les autres écrivent une fausse réponse crédible en se mettant à sa place. Toutes les réponses apparaissent mélangées et sans nom, et chacun vote pour celle qu'il croit vraie. On marque en trouvant la vérité et en faisant croire à sa propre intox.

Pour quelle équipe, à quel moment

Effectif : 3–16 joueurs. Durée : ~5–15 min.

Tout passe par l'écrit et par le vote, depuis le téléphone ou l'ordinateur de chacun : la partie fonctionne en salle, à distance et en visio. L'hôte peut aussi écrire ses propres questions au salon, pour un séminaire ou une équipe qui veut des questions à elle. Kwoji Verita est inclus dans l'offre gratuite.

Pourquoi ça marche entre collègues

Invente une intox crédible, piège tes collègues et retrouve la vérité.

Les intox sont écrites par vos collègues : c'est leur humour, pas celui d'un catalogue, qui fait la partie.

Les fausses réponses sont écrites par les collègues eux-mêmes : c'est leur humour qui fait la partie, et chaque manche en apprend un peu sur le collègue interrogé.

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FAQ

Les questions qu'on nous pose.

Faut-il installer quelque chose pour jouer à Kwoji Verita ?

Non. Kwoji Verita se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Les collègues rejoignent la partie par un lien ou un QR code.

Combien de joueurs, et combien de temps ?

Effectif : 3–16 joueurs. Durée indicative : ~5–15 min.

Kwoji Verita est-il gratuit ?

Oui. Kwoji Verita fait partie des 4 jeux inclus dans l'offre gratuite, sans limite de parties, jusqu'à 200 membres.

Qui écrit les questions ?

Le jeu les fournit, dans la langue de la partie, et l'hôte peut écrire les siennes au salon avant de lancer.

Que se passe-t-il si une fausse réponse dit la vérité ?

Elle est refusée : une intox qui donne en réalité la bonne réponse ne peut pas piéger la table.

Des jeux courts. Des souvenirs durables.

Créez votre espace, invitez vos collègues, créez la première partie. Deux minutes suffisent.